文件系统-files

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files

files 模块提供了一些常见的文件处理,包括文件读写、移动、复制、删掉等。

files.isFile(path)

  • path {string} 路径
  • return {boolean}

返回路径 path 是否是文件。

files.isDir(path)

  • path {string} 路径
  • return {boolean}

返回路径 path 是否是文件夹。

files.isEmptyDir(path)

  • path {string} 路径
  • return {boolean}

返回文件夹 path 是否为空文件夹。如果该路径并非文件夹,则直接返回false

files.join(parent, child)

  • parent {string} 父目录路径
  • child {string} 子路径
  • return {string}

连接两个路径并返回,例如files.join("/sdcard/", "1.txt")返回"/sdcard/1.txt"。

files.create(path)

  • path {string} 路径
  • return {boolean}

创建一个文件或文件夹并返回是否创建成功。如果文件已经存在,则直接返回false

files.createWithDirs(path)

  • path {string} 路径
  • return {boolean}

创建一个文件或文件夹并返回是否创建成功。如果文件所在文件夹不存在,则先创建他所在的一系列文件夹。如果文件已经存在,则直接返回false

files.exists(path)

  • path {string} 路径
  • return {boolean}

返回在路径 path 处的文件是否存在。

files.ensureDir(path)

  • path {string} 路径

确保路径 path 所在的文件夹存在。如果该路径所在文件夹不存在,则创建该文件夹。

例如对于路径"/sdcard/Download/ABC/1.txt",如果/Download/文件夹不存在,则会先创建 Download,再创建 ABC 文件夹。

files.read(path[, encoding = "utf-8"])

  • path {string} 路径
  • encoding {string} 字符编码,可选,默认为 utf-8
  • return {string}

读取文本文件 path 的所有内容并返回。如果文件不存在,则抛出FileNotFoundException

log(files.read("/sdcard/1.txt"));

files.readBytes(path)

  • path {string} 路径
  • return {byte[]}

读取文件 path 的所有内容并返回一个字节数组。如果文件不存在,则抛出FileNotFoundException

注意,该数组是 Java 的数组,不具有 JavaScript 数组的 forEach, slice 等函数。

一个以 16 进制形式打印文件的例子如下:

var data = files.readBytes("/sdcard/1.png");
var sb = new java.lang.StringBuilder();
for (var i = 0; i < data.length; i++) {
  sb.append(data[i].toString(16));
}
log(sb.toString());

files.write(path, text[, encoding = "utf-8"])

  • path {string} 路径
  • text {string} 要写入的文本内容
  • encoding {string} 字符编码

把 text 写入到文件 path 中。如果文件存在则覆盖,不存在则创建。

files.writeBytes(path, bytes)

  • path {string} 路径
  • bytes {byte[]} 字节数组,要写入的二进制数据

把 bytes 写入到文件 path 中。如果文件存在则覆盖,不存在则创建。

files.append(path, text[, encoding = 'utf-8'])

  • path {string} 路径
  • text {string} 要写入的文本内容
  • encoding {string} 字符编码

把 text 追加到文件 path 的末尾。如果文件不存在则创建。

files.appendBytes(path, bytes[, encoding = 'utf-8'])

  • path {string} 路径
  • bytes {byte[]} 字节数组,要写入的二进制数据
  • encoding {string} 字符编码

把 bytes 追加到文件 path 的末尾。如果文件不存在则创建。

files.copy(fromPath, toPath)

  • fromPath {string} 要复制的原文件路径
  • toPath {string} 复制到的文件路径
  • return {boolean}

复制文件,返回是否复制成功。

files.move(fromPath, toPath)

  • fromPath {string} 要移动的原文件路径
  • toPath {string} 移动到的文件路径
  • return {boolean}

移动文件,返回是否移动成功。

files.rename(path, newName)

  • path {string} 要重命名的原文件路径
  • newName {string} 要重命名的新文件名
  • return {boolean}

重命名文件,并返回是否重命名成功。例如files.rename("/sdcard/1.txt", "2.txt")

files.renameWithoutExtension(path, newName)

  • path {string} 要重命名的原文件路径
  • newName {string} 要重命名的新文件名
  • return {boolean}

重命名文件,不包含拓展名,并返回是否重命名成功。例如files.rename("/sdcard/1.txt", "2")会把"1.txt"重命名为"2.txt"。

files.getName(path)

  • path {string} 路径
  • return {string}

返回文件的文件名。例如files.getName("/sdcard/1.txt")返回"1.txt"。

files.getNameWithoutExtension(path)

  • path {string} 路径
  • return {string}

返回不含拓展名的文件的文件名。例如files.getName("/sdcard/1.txt")返回"1"。

files.getExtension(path)

  • path {string} 路径
  • return {string}

返回文件的拓展名。例如files.getExtension("/sdcard/1.txt")返回"txt"。

files.remove(path)

  • path {string} 路径
  • return {boolean}

删除文件或空文件夹,返回是否删除成功。

files.removeDir(path)

  • path {string} 路径
  • return {boolean}

删除文件夹,如果文件夹不为空,则删除该文件夹的所有内容再删除该文件夹,返回是否全部删除成功。

files.getSdcardPath()

  • return {string}

返回 SD 卡路径。所谓 SD 卡,即外部存储器。

files.cwd()

  • return {string}

返回脚本的"当前工作文件夹路径"。该路径指的是,如果脚本本身为脚本文件,则返回这个脚本文件所在目录;否则返回null获取其他设定路径。

例如,对于脚本文件"/sdcard/脚本/1.js"运行files.cwd()返回"/sdcard/脚本/"。

files.path(relativePath)

  • relativePath {string} 相对路径
  • return {string}

返回相对路径对应的绝对路径。例如files.path("./1.png"),如果运行这个语句的脚本位于文件夹"/sdcard/脚本/"中,则返回"/sdcard/脚本/1.png"

files.listDir(path[, filter])

  • path {string} 路径
  • filter {Function} 过滤函数,可选。接收一个string参数(文件名),返回一个boolean值。

列出文件夹 path 下的满足条件的文件和文件夹的名称的数组。如果不加 filter 参数,则返回所有文件和文件夹。

列出 sdcard 目录下所有文件和文件夹为:

var arr = files.listDir("/sdcard/");
log(arr);

列出脚本目录下所有 js 脚本文件为:

var dir = "/sdcard/脚本/";
var jsFiles = files.listDir(dir, function (name) {
  return name.endsWith(".js") && files.isFile(files.join(dir, name));
});
log(jsFiles);

open(path[, mode = "r", encoding = "utf-8", bufferSize = 8192])

  • path {string} 文件路径,例如"/sdcard/1.txt"。
  • mode {string} 文件打开模式,包括:
    • r: 只读文本模式。该模式下只能对文件执行文本读取操作。
    • w: 只写文本模式。该模式下只能对文件执行文本覆盖写入操作。
    • a: 附加文本模式。该模式下将会把写入的文本附加到文件末尾。
    • rw: 随机读写文本模式。该模式下将会把写入的文本附加到文件末尾。
      目前暂不支持二进制模式,随机读写模式。
  • encoding {string} 字符编码。
  • bufferSize {number} 文件读写的缓冲区大小。

打开一个文件。根据打开模式返回不同的文件对象。包括:

对于"w"模式,如果文件并不存在,则会创建一个,已存在则会清空该文件内容;其他模式文件不存在会抛出 FileNotFoundException。

ReadableTextFile

可读文件对象。

ReadableTextFile.read()

返回该文件剩余的所有内容的字符串。

ReadableTextFile.read(maxCount)

  • maxCount {Number} 最大读取的字符数量

读取该文件接下来最长为 maxCount 的字符串并返回。即使文件剩余内容不足 maxCount 也不会出错。

ReadableTextFile.readline()

读取一行并返回(不包含换行符)。

ReadableTextFile.readlines()

读取剩余的所有行,并返回它们按顺序组成的字符串数组。

close()

关闭该文件。

打开一个文件不再使用时务必关闭

WritableTextFile

可写文件对象。

WritableTextFile.write(text)

  • text {string} 文本

把文本内容 text 写入到文件中。

WritableTextFile.writeline(line)

  • text {string} 文本

把文本 line 写入到文件中并写入一个换行符。

WritableTextFile.writelines(lines)

  • lines {Array} 字符串数组

把很多行写入到文件中....

WritableTextFile.flush()

把缓冲区内容输出到文件中。

WritableTextFile.close()

关闭文件。同时会被缓冲区内容输出到文件。

打开一个文件写入后,不再使用时务必关闭,否则文件可能会丢失